国产原创游戏略显青涩
2007年金翎奖评选刚刚落下帷幕,各大奖项各有所属。作为由玩家作评委、国内规模最大的游戏评奖活动,金翎奖可说是国内游戏行业的风向标,从中可以一探中国游戏产业发展脉搏。
国产境外平分天下
国产原创游戏连年在市场占有率上保持领先地位,这样的强势表现自然也在金翎奖上表现出来。在玩家最喜爱的十大网络游戏中,原创游戏占了6款。但在玩家最期待的网络游戏中,原创游戏以四款上榜落后于境外游戏。如果说玩家最喜爱的游戏这一奖项评的是现状的话,玩家最期待的游戏则代表未来一段时间内的市场热点。这也说明,国产游戏目前在市场上的领先优势并不稳固,还需继续加油。
另外还需注意的是,虽然3D游戏领域,中国与国际先进水平在技术上已不存在太大差距,但受制于市场发展条件和综合实力等因素的制约,中国还未有可与境外顶级3D网游抗衡的实力。在本届金翎奖最佳3D网络游戏的榜单上,五款获奖作品中仅有《风火之旅》一款为纯正的国产游戏。在单机游戏方面,国产游戏处于弱势,这可能与国内目前还尚未完全成熟的知识产权保护体系有关。
休闲游戏逐渐崛起
尽管休闲游戏正一天天强大起来,但在本届金翎奖上,RPG(角色扮演)游戏一枝独秀的局面依然没有改变。除了几款舞蹈类游戏和赛车类游戏以及体育类游戏,大部分获奖产品依然是RPG游戏。
休闲游戏今年发展很快,更由于其易上手、操作简单、不易引起青少年沉迷其中的特点受到了政府和企业界的共同支持,国内主流游戏厂商都在此领域投入大量的人力物力,如盛大的休闲游戏营收在其总营收中已占有相当大的份额。随着时间的推移,休闲游戏的市场份额将继续增长,崛起已成定局。
手机游戏蕴藏机会
手机游戏在本届大赛上受到特别重视,组织者将手机游戏作为专门的一个大类设计了多个奖项。尽管手机游戏的市场目前还没有完全成熟,但手机游戏的光明前景为业界所广泛认可,这也给不少游戏市场的后来者以成功的机会。本届大赛就冒出了多家名不见经传的手机游戏公司,其中一些已经在这个领域辛勤耕耘了多年,相信不久就是他们收获的时候。
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